Cette playlist te guide de A à Z, de la création d’assets dans Blender jusqu’au prototype jouable dans Unity.
Tu peux suivre uniquement par texte, mais la vidéo aide beaucoup pour les gestes dans Blender.
Télécharge Blender et Unity. Crée un projet Unity (URP ou 3D simple). Prépare un dossier Assets/Models pour nos imports.
On part d’un cube et d’un cylindre pour faire une base + un fût. On ajoute un petit bevel (arrondi léger) et on garde peu de polygones pour de bonnes perfs.
On déplie l’UV (menu U), on range les îlots, puis on crée une texture simple (couleur + détails légers). Résultat : un PNG propre prêt pour Unity.
On exporte en FBX (ou glTF). Réglages simples : appliquer l’échelle, Forward = -Z, Up = Y si besoin. Dans Unity, on glisse le modèle dans Assets/Models.
On crée un matériau (albedo = notre PNG), on règle la lumière et on vérifie l’échelle. La tour s’affiche correctement dans la scène.
On crée des cases (une grille), et un petit indicateur vert/rouge pour dire si on peut poser la tour.
On place quelques points dans la scène et on fait avancer l’ennemi de point en point.
La tour repère l’ennemi le plus proche et lance un projectile (une petite sphère) qui enlève des points de vie à l’impact.
On affiche l’or, les vies, et un mini shop pour acheter/poser des tours.
Ajouter des sons, des effets visuels, et régler la difficulté (vagues plus dures, prix des tours, etc.).