Tutoriel débutant — Blender → Unity

Créer un Tower Defense de A à Z

Cette playlist te guide de A à Z, de la création d’assets dans Blender jusqu’au prototype jouable dans Unity.

Blender — ce qu’on fait ensemble

  • Créer une tour avec des formes simples (cube, cylindre).
  • Déplier l’UV (on “déplie” le modèle comme du papier pour coller l’image).
  • Peindre / poser une texture simple (couleur, métal/bois/pierre de base).
  • Exporter en FBX avec les bons réglages).
  • Refaire la même chose pour un ennemi.
Débutant Modélisation UV Textures Export

Unity — ce qu’on fait ensemble

  • Importer les modèles (FBX/glTF) et créer les matériaux (URP/Lit).
  • Monter des prefabs propres (tour, ennemi) avec colliders.
  • Placer une grille de pose avec retour visuel vert/rouge.
  • Faire avancer l’ennemi sur un chemin (waypoints).
  • Ajouter le tir de la tour (portée, cible la plus proche, projectile simple).
  • Afficher une petite UI (or, vies) + boutique basique.
  • Un peu de son/VFX léger et un build PC.
Prefabs Gameplay UI VFX/Audio

Épisode 0 — Installer Blender & Unity

Télécharge Blender et Unity. Crée un projet Unity (URP ou 3D simple). Prépare un dossier Assets/Models pour nos imports.

Épisode 1 — Blender : tour simple

On part d’un cube et d’un cylindre pour faire une base + un fût. On ajoute un petit bevel (arrondi léger) et on garde peu de polygones pour de bonnes perfs.

Épisode 2 — Blender : UV + texture

On déplie l’UV (menu U), on range les îlots, puis on crée une texture simple (couleur + détails légers). Résultat : un PNG propre prêt pour Unity.

Épisode 3 — Export Blender → Unity

On exporte en FBX (ou glTF). Réglages simples : appliquer l’échelle, Forward = -Z, Up = Y si besoin. Dans Unity, on glisse le modèle dans Assets/Models.

Épisode 4 — Unity : matériaux & lumière

On crée un matériau (albedo = notre PNG), on règle la lumière et on vérifie l’échelle. La tour s’affiche correctement dans la scène.

Épisode 5 — Grille de placement (simple)

On crée des cases (une grille), et un petit indicateur vert/rouge pour dire si on peut poser la tour.

Épisode 6 — Ennemi qui suit un chemin

On place quelques points dans la scène et on fait avancer l’ennemi de point en point.

Épisode 7 — La tour tire (projectile)

La tour repère l’ennemi le plus proche et lance un projectile (une petite sphère) qui enlève des points de vie à l’impact.

Épisode 8 — Petite interface (or, vies)

On affiche l’or, les vies, et un mini shop pour acheter/poser des tours.

Bonus — Améliorations

Ajouter des sons, des effets visuels, et régler la difficulté (vagues plus dures, prix des tours, etc.).

FAQ rapide

  • Matériel faible ? Pas grave : on garde des modèles simples (peu de polygones).
  • Textures moches ? Ça arrive. On peut les refaire facilement, c’est normal au début.
  • Unity plante ? Sauvegarde souvent. Redémarre le projet si besoin.
  • Besoin d’aide ? Rejoins le Discord.