Je travaille du prototype à la release : gameplay, VFX, outils éditeur, netcode (Mirror/Steamworks), intégrations backend et pipelines de build. Mon approche : livrer vite, propre, et communiquer clairement.
Du fun, des sensations, et des outils internes qui accélèrent la prod. Le tout avec une boucle de feedback courte et des livrables propres.
Prototyper vite, itérer sur les sensations, stabiliser ensuite. Contrôles, boucles, feedbacks.
Éditeur custom, Addressables, automatisation des builds, CI pour gagner du temps.
Profiling, budgets clairs, memory/CPU/GPU, LODs, batching : beau & fluide sur la cible.
Mirror/Steamworks, services tiers, analytics, crash reports, backends légers.
Pixel art, shaders simples mais lisibles, VFX qui servent la lisibilité du gameplay.
HUD, menus, systèmes d’inventaire, feedbacks audio/visuels — rapide à itérer.
Inspectors, fenêtres d’éditeur, presets & templates pour accélérer toute l’équipe.