À propos

Indé, passion, exigence : je crée des expériences Unity 2D/3D qui jouent bien et tournent vite.

Je travaille du prototype à la release : gameplay, VFX, outils éditeur, netcode (Mirror/Steamworks), intégrations backend et pipelines de build. Mon approche : livrer vite, propre, et communiquer clairement.

Unity C# Netcode / Mirror Steamworks Shaders / VFX Bots Discord
Vrakie, outils Unity et scènes de jeu 2D/3D

Vision & approche

Du fun, des sensations, et des outils internes qui accélèrent la prod. Le tout avec une boucle de feedback courte et des livrables propres.

Gameplay first

Prototyper vite, itérer sur les sensations, stabiliser ensuite. Contrôles, boucles, feedbacks.

Outils & pipeline

Éditeur custom, Addressables, automatisation des builds, CI pour gagner du temps.

Perf & qualité

Profiling, budgets clairs, memory/CPU/GPU, LODs, batching : beau & fluide sur la cible.

Netcode & intégrations

Mirror/Steamworks, services tiers, analytics, crash reports, backends légers.

2D & 3D stylisées

Pixel art, shaders simples mais lisibles, VFX qui servent la lisibilité du gameplay.

UI/UX de jeu

HUD, menus, systèmes d’inventaire, feedbacks audio/visuels — rapide à itérer.

Outillage équipe

Inspectors, fenêtres d’éditeur, presets & templates pour accélérer toute l’équipe.