Projet — Roguelike 2.5D

Endless Mist

Exploration procédurale, combats nerveux, builds variés. Développé sous Unity avec un focus gameplay, VFX et tooling éditeur.

UnityC#Addressables Shaders / VFXProfilingOutils éditeur
Endless Mist — capture principale

Pitch

Endless Mist est un roguelike 2.5D nerveux où tu incarnes un mage solitaire, perdu dans des contrées envahies par une brume sans fin.

Armé de tes sorts modulables et de ta mobilité, tu affrontes des vagues d’ennemis variés, du simple guerrier aux créatures capables d’attaques à distance.

Chaque sort, chaque mouvement compte : vise, esquive, enchaîne tes combos magiques et repousse la brume pour survivre.

Mais attention : la moindre erreur peut être fatale… et chaque mort n’est qu’un nouveau départ dans la brume infinie.

Contributions

  • Architecture gameplay (state machines, data-driven, évènements)
  • Outils éditeur (level chunks, seeds, balance tools, debug HUD)
  • VFX (shaders, post-process, feedback visuels)
  • Optimisation (profiling, batching, mémoire/GC, light baking ciblé)

Mécanismes de jeu

  • Génération procédurale de salles (poids, portes, évènements dynamiques)
  • Arsenal modulable (sorts/équipements, affixes, altérations)
  • Progression à runs (récompenses, déblocages, seeds)
  • Boss rooms & modificateurs de difficulté

Techniques

  • Unity C# (composition, ScriptableObjects, Addressables)
  • Outils éditeur (générateurs, inspecteurs custom, profils d’assets)
  • Shaders URP + VFX Graph (dissolve, fog volumes, hit flashes)
  • P2P Steamworks + intégration d’un serveur dédié pour les événements

Vidéo

Teaser de gameplay (work in progress).

Fiche technique

  • Moteur : Unity (URP)
  • Plateforme : PC (Windows)
  • Langage : C#
  • Rendu : 2.5D (sprites + meshes légers)
  • Contrôles : clavier/souris & manette
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Performances

  • 60 FPS cibles sur matériel milieu de gamme
  • Addressables + pooling pour réduire les hics
  • Profiling systématique (CPU/GPU, allocations, draw calls)

Roadmap

  • Progression méta (talents, artisans, PNJ)
  • Boss supplémentaires & arénas uniques
  • Plus d’affixes/altérations (synergies rares)
  • Compat contrôleurs avancés (Steam Input)

Galerie

Crédits

Développement : Vrakie — Gameplay, outils éditeur, VFX, optimisation. Merci à la communauté pour les retours et tests.